くまの気持ち

ポケモンのこととか書きます

シャリタツ1on1 最終1位構築

こんばんは。また会いましたね。

自分の好きなものは、公言しておくと良いことがあるなと実感しています、くまーです。ちなみにみかんが好きです。

 

今日はシャリタツ1on1 俺寿司杯(2貫目)に参加して、見事1位を取ることができたので、記事を書きます。

思えばSVで最初に出た仲間大会も、シャリタツ1on1でした。あのときは惜しくも2位だったので、今回リベンジできて良かったです。

 

ルール

使用可能ポケモン : シャリタツのみ

ラスタル : ドラゴンノーマルフェアリーのみ

特性 : フェアリーテラスの場合はよびみず禁止

パーティ : 1~3匹(姿被り無し)(持ち物被り有り)

選出 : 1匹

 

考察

無効にされる可能性のあるドラゴンをメインに据えるのは弱いため、ノーマルフェアリーが強いと考えた。

特に前回大会(一致テラスのみ使用可能だった)でも強かった高速スピンをタイプ一致で使えるので、ノーマルテラスがかなり増えると予想した。

使用者がかなり増えるであろう、高速スピン+破壊光線orギガインパクトに勝てる型を考えたところ、こらえるという技に白羽の矢が立った。

相手の破壊光線のタイミングでこらえるをすることで反動ターンを丸々貰えるので、圧倒的に有利に立てる。

このこらえるという技を最大限生かす型を模索した。

 

使用構築

一貫目


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ノーマル@カムラ

高速スピン ギガインパクト こらえる 身代わり

腕白 h252 a204 b52

HB ノーマルテラス意地鉢巻ギガインパクト耐え

A   無振りをスピン+ギガインパクトで確定

 

最強の寿司。ほとんどこの寿司しか出していない。

相手の高速スピンのダメージから、次に来るのが破壊光線ギガインパクトかを見極めて、こらえるを打つかどうか決めていた。破壊光線を読んでこらえるを押したのに、相手が外したときは思わず台パンしたが、なんか耐えたので勝った。

眼鏡破壊光線に対しては2ターンに1度こらえるを押すことで完封できる。(型が分からないとこらえるを押せないので1敗)

Sに振っていないせいで、スピンカムラ+2になっても+1最速シャリタツを抜けていないが、当たった最速が物理型だったので助かった。正直AもBも削れないのでどうしようもない。

潜り始めてから「じたばたの方が強い」という言説をみて悲しい気持ちになったが、じたばたが欲しい場面は二回くらいしかなかったのでまあ良いということにする。(身代わりをスピンで壊せず2敗)

 

二貫目


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フェアリー@精霊プレート

テラバ 悪巧み こらえる

控えめ h252 c236 s20

C H252振りを確定二発 H振りチョッキを確定三発

H ぶっぱ

S 余り

 

ドラゴンテラスに当たったときに選出じゃんけんができるように採用した。みんなノーマルテラスフェアリーテラスだったのでほとんど出さなかった。

カムラが型バレして、こらえるのタイミングがじゃんけんになるのが嫌だなーってときに出していた。

最後イキって潜り続けたら主催のサビぬきさんに当たって、ノーマルテラスを急所で破壊して、その後水テラスに負けた。(1敗)

精霊プレートを持っていなかったので、競りで買うためにアルセウスを連れてきて大量のプレートを買うはめになった。おばちゃん、精霊プレートだけ先に売ってくれ。

 

 

三貫目


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ノーマル@鉢巻

ギガインパクト

意地A252 B4 S252

 

三匹目は思い付かなかったので適当にぶっぱしておいた。出さなかった。

 

結果

15勝4敗、レート1635で1位でした!

(実は2位のナツさんに2敗しているのでナツさんが実質1位という話もある)


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終わりに

主催のサビぬき様、対戦してくださった皆様、ありがとうございました。

また次の仲間大会で会いましょう。

のしかかり1on1 最終1位

こんばんは。くまーです。

夏休みが終わってしまいましたね。大人でも夏休み明けがこんなに辛いんだから、夏休み明けに学校に行く子供たちは偉いと思います。

 

さて、今日はウデグミヘッドプレス(のしかかり1on1)に参加して、なんと1位を取れたので記事を書きます。


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ルール

パーティは

技はのしかかりのみ

ラスタルノーマルいわはがねゴースト禁止

使用可能ポケモンは画像の通りf:id:kumasann0819:20230829000024j:image

 

考察

事前考察では色んなポケモンが出てきますが、実際はガブリアスしかいませんでした。よってこの考察はほとんど意味をなしていませんので、ご了承ください。

 

まずはじめに目を付けたのが、

・速くて鮫肌のあるガブリアス

・一致テラスができるニンフィア

・焼けばガブにもワンチャンあるウルガモス

の3匹です。

 

三竦みに見えますが、天才たる私は気付きを得ました。

 

「炎テラスガブリアスなら、他の2匹に勝てる!」

(他の2匹なんていませんでしたが)

 

ガブリアスの持ち物について

強そうなのは鉢巻ゴツメ防護パッドです。

防護パッドガブリアス以外に当たったときに持ち物無しになるのが微妙なので微妙だなぁと思いました。(ガブリアス以外なんていませんでしたが)

ゴツメ防護パッド持ちに当たったときに、特性も持ち物もなくなるのが悲しいです。

ということで、最強のガブリアスになるには鉢巻が強そうです。

 

ガブリアスの調整について

 

最大HPが無振りで183(184からゴツメダメージが増えるので、振らない方が効率が良い)

ゴツメダメージが22

意地A252鉢巻→B252のダメージが66~78

なので、ゴツメ2回込み乱数2発(80.9%)となる。

(ゴツメ1回分では倒れない。)

 

つまり意地AB鉢巻ミラーの場合は遅い方が8割で勝てる

すると最遅が強いという結論に至りそうだが、すぐ下のウルガモスオノノクスに抜かれて負けるのも嫌なのでなるべくSは落としたくない。(いませんでしたが)

 

そこでBに補正をかけることにした。

意地A252鉢巻→腕白B252のダメージが60~71

なので、ゴツメ2回込み乱数2発(4.7%)となる。

この場合はお互いに2発では落とせないので、速い方が勝てる

 

Aは4振りでも確定数が変わらないので、Sに252まで振りきることができる。

 

そして完成したのがこのガブリアスである。

ガブリアス@鉢巻
A4 B252↑ S252

 

しかし、実際に潜ってみるとそこにはニンフィアウルガモスも居らず、いるのは防護パッドガブリアスばかりでした。

電気テラスじゃないので麻痺るわ、Aは足りないわで散々だったので、急遽Aに振った電気テラスガブリアスを用意してサブROMで潜りました。

 

使用個体

ガブリアス@鉢巻
A228 B252↑ S28

補正なしB252防護パッドガブリアスを3発(96.9%の乱数)で倒せる程度まで振り、残りをSに振った。

 

結果

17勝3敗で1698でした。

1700になりたくて最後の5分潜り続けましたが誰にも当たりませんでした。

 

終わりに

 

主催のごりちゅう様、対戦してくださった皆様、ありがとうございました。次の仲間大会で会いましょう。

ミュウ1on1 最終2位・4位

おはようございます。くまーです。

夏休み、いかがお過ごしですか?もしかして、終わってしまいましたか?私はまだまだ夏休みです。

 

今回は、やっちまったな杯~ミュウ1on1~で優秀な成績を修めたので、ここに表します。くまー 代読

 

ルール

使用可能ポケモン : ミュウ一匹のみ

ラスタル : あり

 

環境考察

実は、昨日まで北海道旅行に行ってました。

天体のメソッド」の聖地巡礼ということで、札幌市洞爺湖を見てきました。


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天体のメソッド、ご存じですか?2014年に放送された神アニメです。

知らない人のために簡単に説明すると、子供の頃に友達と願い事をして円盤を呼んだ後、すぐに引っ越してしまった女の子が、7年ぶりに地元の霧弥湖(洞爺湖)に帰ってきて、円盤と一緒にみんなの願いを叶える物語です。

OPとEDがとても良いのと、豊崎愛生さんが出演しています。

今ならHuluやU-NEXTで見れるので是非見てください。

 

ここは最終話で出てくるひまわり畑です。みんなが「にっこり」になれるシーンは必見です。

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これは柚季役の豊崎愛生さんのサインです。f:id:kumasann0819:20230816082836j:image

 

ということでそんな北海道からの帰り道に、ミュウ1on1の存在を知り、急いで考察を始めました。

 

ミュウは種族値ALL100で、すべてのわざマシンを使えるのでいろんなことができます。

しかし、過去に行われたリキキリンリキ1on1の結果から見るに、トリックを覚えるポケモンの1on1はスカーフトリックの対策が必須になるため鉢巻眼鏡で殴り合う展開になりがちです。

 

参考 仲間大会を主催した話~リキキリンリキ1on1~ - くまの気持ち

 

そこで私が目を付けたのが「いちゃもん」です。いちゃもんは交代するまで永続で同じ技の連続使用を制限する技です。

こだわりアイテムを持っているポケモン2ターンに一度悪あがきを撃つことになるので、守るだけでほぼ完封することができます。

 

臆病HSミュウ@カゴ 妖テラス
守る いちゃもん アンコール 眠る

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

このポケモン、いちゃもん覚えないわ

 

 

いちゃもんはSVのわざマシンにないので、ミュウはいちゃもんをつけることができませんでした。まあいちゃもんなんてつけない方がいいですよね。いちゃもんをつけられないなんて、心が綺麗な証拠ですよね。

 

 

 

いちゃもんがないなら鉢巻地震が強いでしょ!

 

メインROM

陽気ASミュウ@鉢巻 地テラス
地震 ストーンエッジ フレアドライブ テラバースト

 

潜ってたら、同速ゲーが発生しまくったので鉢巻地震封印変身に勝てる型を模索しました。

 

 

サブROM

意地HAミュウ@スカーフ 龍テラス
逆鱗 地震 アイアンヘッド トリック

 

鉢巻地震には逆鱗を、封印変身にはトリックを押す。

初見では封印変身に勝てないが、仲間大会は再戦が発生しやすいので封印が見えている相手にはトリックを打つ。

 

 

結果

メインROM 18勝8敗 2位

サブROM  12勝4敗 4位

 

せっかくサブROMを動かしたのに、同速ゲーを制しまくってメインROMが入賞しました

 

 

反省

・鉢巻地震ミュウの、端数の4をHに振って偶数にしてしまった

Bに振っていれば、意地スカーフ地震33%の乱2から27%の乱2になるので意地スカーフの人に当たる度に泣いていた。(1勝2敗)

 

・潜り始めるのが遅かった

買ってきた北海道土産を食べてまったりしていたら開始時刻を過ぎていた。サブROMは時間が足りなくて上げきれなかったので、最初の45分間が悔やまれる。

 

 

終わりに

主催のやのちょ様、ぱぱるお様、対戦してくださった皆様、ありがとうございました。

また次の仲間大会で会いましょう。

部内戦"Switch or Stay" 予選1位抜け構築

こんばんは、くまーです

今日はサークルのOB会に行ってきました。

そこで行った部内戦で予選1位抜けをすることができたので、記事を書きます。

 

ルール

【Switch or Stay】

1.じゃんけん

2.じゃん勝ちがコイントス、負けが表裏の指定(SwitchかStay)

※ここでは表がSwitchで裏がStayと仮定

3.表(Switch)が出た場合、自分と相手の席を入れ替える(つまり、相手のパーティを使う)

この場合、相手のパーティは選出まで確認出来ない

裏(Stay)が出た場合、通常の対戦

 

★最低限戦えるパーティは組んできてください。

 

 

構築経緯

ルールを見たときは、強い構築でも弱い構築でも勝率5割になりそうで、どんな構築が強いのかよく分からなかったので参加を見送ってもいいかなと思ったのですが、とある参加者からの質問で世界が変わりました。

 

???「言語は何語でもいいんですか?😉」

 

…なるほどね?

 

???「おきみやげとすりかえを覚えさせると、タイプ命中ppが同じなので恐怖の二択をせまれますよ」

 

…天才か?

 

ということで、自分が使ったら強くて、相手に渡したら弱いパーティー、すなわち韓国語で技を誤認させるパーティーが出来ました。

 

 

使用構築


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ユクシー

特性:ふゆう
性格:おくびょう
持ち物:メンタルハーブ
テラス:エスパー
実数値:182(252)-85-150-96(4)-150-161(252+)
技:しんぴのちから / ゆびをふる / すなあらし / おきみやげ

 

出さないポケモン

ステロみたいな砂嵐と、欠伸みたいな指を振るを携えている。

相手に使われても悪タイプで止まるので処理しやすい。

 

 

ガチグマ

特性:ぼうだん
性格:いじっぱり
持ち物:かえんだま
テラス:じめん
実数値:237(252)-211(252+)-125-58-100-71(4)
技:きりさく / カウンター / ぶちかまし / こわいかお

 

出さないポケモン

空元気みたいな切り裂く守るみたいな怖い顔を覚えている。

相手に使われても飛行タイプで止まるので処理しやすい。

ついでに防弾なので火力もカス。

 

 

キョジオーン

特性:きよめのしお
性格:いじっぱり
持ち物:ノーマルジュエル
テラス:ノーマル
実数値:207(252)-167(252+)-151(4)-58-110-55
技:しおづけ / すなあらし / ステルスロック / だいばくはつ

 

出すポケモン

初手に出して、いい感じに爆発する。

かなり活躍した。

相手に使われた時に、砂嵐ステロを見分けられないので使いづらい(はず)。

砂嵐ハカドッグを出したときに打てたら打つ。

 

タギング

特性:いたずらごころ
性格:いじっぱり
持ち物:こだわりハチマキ
テラス:あく
実数値:139(4)-161(252+)-85-90-92-162(252)
技:てだすけ / まねっこ / つるぎのまい / はたきおとす

 

出すポケモン

キョジオーンが爆ぜたあとに、まねっこして爆発する。

相手に使われた時に、pp20の変化技が3つあることでまねっこを押させないことができる(はず)。

爆発が通らないゴーストタイプ悪テラス叩きで破壊する役割もある。

 

ヤミラミ

特性:いたずらごころ
性格:ずぶとい
持ち物:こだわりスカーフ
テラス:フェアリー
実数値:157(252)-85-139(252+)-85-86(4)-70
技:トリック / なげつける / じこさいせい / かなしばり

 

出すポケモン

二匹を犠牲に1on1を作り出して、トリック金縛りで嵌める。

相手に使われても、使い方がわからないので弱い(はず)。

 

 

ハカドッグ

特性:すなかき

性格:いじっぱり

持ち物:きあいのタスキ

テラス:かくとう

実数値:148(4)-168(252+)-120-63-117-120(252)

技:おはかまいり / テラバースト / かげうち / みちづれ

 

爆発が通らないゴーストタイプと、悪戯心が通らない悪タイプを倒せるポケモン

そこそこ活躍した。

襷は要らなかった。

 

 

対戦結果

予選はスイスドローで行った。

 

一戦目(パーティーの交換無し)

受けループとの対戦。

サーフゴー叩きで処理した後、爆発を通して勝ち。

 

二戦目(パーティーの交換無し)

カバマンダガルドとの対戦。

ギルガルド(サーフゴー)叩き急所で処理するも、ボーマンダがなぜか悪タイプ(トドロクツキ)だったせいで負け。偽物を使うな。

 

三戦目(パーティーの交換無し)

まねっこパーティーとの対戦。

自分が韓国語ROMなせいで、何をされてるのか分からなかったが、ヤミラミで嵌めて勝ち。

 

四戦目(パーティーの交換無し)

ゴースト悪統一との対戦。

爆発悪戯心も通らないので一人お通夜ムードだったが、相手のプレミで勝ち。

 

五戦目(パーティーの交換無し)

ゾロアゾロアーク構築との対戦。

ウーラオスで負けかと思ったが、爆発に巻き込まれて出落ちしたのでヤミラミで嵌めて勝ち。

ゾロアークが出てきたら詰んでたけど、見せポケだったらしい。

 

 

パーティーを交換することは一度もなかったが、同率1位で予選を抜けることができた。

 

勝戦は4人トーナメントを行った。

 

一戦目(パーティーの交換無し)

受けループとの再戦。

パーティーがバレていたのでサーフゴーを倒せずに負け。

 

三位決定戦(パーティーの交換無し)

なんか普通に強そうなパーティーとの対戦。

悪タイプ二匹にサーフゴーまでいて、まねっこ爆発できずに負け。

 

 

7戦もしたのに一度もパーティーを押し付けることが出来ませんでした。悲しい…。

 

感想

対面だからこそのルールでとても面白かったです。

パーティーの交換こそできなかったものの、かなり勝てたのでコンセプトは達成できたということで満足です。

 

ピクトセンスは現役のPC勢がガチ過ぎて予選落ちしました。練習しておきます。

 

ありがとうございました。また遊びましょう。

 

ゴースト1on1 最終1位構築

こんばんは。

社会復帰して一週間、溜まった仕事に生活を破壊されていました。くまーです。

 

今日はゴースト1on1の仲間大会 GholdenRatio に参加して、見事1位を取ることができたので記事を書きます。

 

ルール

ゴーストタイプのポケモンのみ使用可能

手持ち・選出 1匹

テラスあり

 

環境考察

S ヤミラミ スカトリ金縛りが強すぎる

A サーフゴー ヤミラミに強い

B ラウドボーン、ソウブレイズ サーフゴーに強い

C ドラパルト、ハバタクカミ 有象無象に強そう

D その他

 

使用個体


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ドラパルト@鉢巻 悪テラス

陽気AS

ドラゴンアロー テラバースト 不意打ち ゴーストダイブ

 

✝️僕の考えた最強のTier表✝️を見て、✝️最強ポケモン✝️を見つけた

ヤミラミをぎゃふんと言わせるために悪テラス

・サーフゴー悪テラバでだいたい確2

 鋼テラスゴルラ以外は耐える

・ソウブレイズアローで倒せる

・フレアソングはタイプ上有利

・無振りハバタクカミテラス不意打ちで確1

 

対戦結果

ポットデス、ソウブレイズ、コノヨザル、ラウドボーン、アノホラグサ、ミミッキュシロデスナムウマ

 

いやヤミラミもサーフゴーもハバタクカミもおらんやないかーい!!!、!

 

でも有象無象(失礼)には強いので18-6で最終1666でした

 


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負けた試合

 鋼ソウブレイズ

無念の剣アロー2回耐えられて負け

 炎コノヨザル

地均しインファで負け(なぜクリアボディじゃないんだ?)(違う人にもう一回負けた)(なぜすりぬけなんだ?)

 炎ミミッキュ

むりむりむりむりむり

 炎ラウドボーン

再戦で型バレして、ブラストバーンで破壊された

 

感想

環境考察は大いに間違えましたがマッチング運がよく、勝ててよかったです。

ちなみに終盤、全然当たらなかったヤミラミに当たって、ついに悪テラスで気持ちよくなれると思ったのに、変化技を打たれませんでした。悲しい。

 

終わりに

主催のすずりさん、対戦してくださった皆様、ありがとうございました。

また次の仲間大会で会いましょう。

ピチュー1on1 最終5位

おはようございます。

ポケモンの構築記事について物申したいことがあります。くまーです。

常体と敬体が混ざってるのは、まあ悪しき伝統分化なので仕方ないとして、

○○要員を○○要因って書くのは違うと思います。

以上です。

 

さて、今日は、昨日開催されたピチュー1on1について書きます。

 

ルール

手持ち・選出 1匹

ラスタル あり

 

使用個体

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悪@物真似ハーブ

守る 草分け テラバ 起死回生

A124 B132 S252

A124 B140を草分け+テラバで確定

B132 陽気テラバ乱1(6.3%)

S252

 

ASぶっぱだと火力が過剰気味なのでBに振り分けた。

テラバがなるべく半減にされないことを意識してにしたが、フェアリーに負けた。しかし固めのゴーストテラスを破壊できたのでまあよかったと思う。

持ち物は、草分けミラーが多いと予想して物真似ハーブにした。

 

技は草分けテラバ猫騙対策の守ると、悪テラバが通らない悪テラスに打つ起死回生で四枠が埋まった。

起死回生は打つタイミングがなく、アンコールが欲しい場面が一回だけあったのでそっちにすればよかった。

 

結果


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15-5で最終5位

 

敗因

威力90の技(とっしんじゃれつく)に破壊された 3敗

アンコールが無かったので願い事に耐久された 1敗

無駄にテラスを切ったら起死回生に負けた 1敗

 

スカーフがもっといると思って最速を切れなかったが、ふたを開けてみると一匹もいなかったのでもっとSをけずってBにふればよかった。

 

最後に

進化の輝石のことをすっかり忘れていたので、環境読みが少しずれましたが、まあそこそこ勝てたので良しとします。

主催のおさぶさん、対戦してくださった皆様、ありがとうございました。また次の仲間大会で会いましょう。

 

 

仲間大会を主催した話~リキキリンリキ1on1~

こんばんは。

実はコロナになって、突然の5連休を過ごしていました、くまーです。

新型コロナウイルスCOVID-19って言うらしいんですけど、

2019年にたまたまCOVID-19って名前のウイルスが生まれたわけではなくて、2019年に発生したからCOVID-19って名前になったんだよ

っていうツイートを見て、コロナって2019年からもうあったの!?って思いました。2019ってめっちゃ前な気がしませんか?

 

さて、今日は、タイトルの通り仲間大会を主催して思ったことなどを書きます。

今回開いた大会は

リキキリンリキ1on1 です。

 

ルール

手持ち 1~3

選出  1

ラスタル あり(テラバースト禁止)

持ち物重複 あり

 

使用構築


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キリンリキ@スカーフ

トリック 眠る 噛み砕く 封印

腕白h252 b252 s4

 

初手に変なことするキリンをこらしめるためのキリン。

再戦になったときにとりあえず出していた。

スカトリ対策が結構いて苦しかったが、眠る噛み砕く封印できて満足。

ゴーストか悩んだが、三匹とも格闘が抜群なのはまずいのでゴーストになった。地面テラスがいっぱいいたのでにしなくてよかった。

眠る連打で地震のppをギリギリ枯らせるけど、急所が心臓に悪いので一回しかやらなかった。

 

悪リキキリン@鉢巻

噛み砕く けたぐり サイファン イカサマ
意地 h156 a156 b196

 

Aは補正なし252振りより1大きい(11nで美しい)

無振りのリキキリンを確2にできる

HBは地均し+ギガインパクトを耐えるくらい

 

トリックからの眠る連打にBダウンで勝てるので噛み砕くにした。

固くて、ちょっと速い地面テラス地震キリンに負けた。

地面テラス地震ならもう少しAを落とせるのでそっちが正解でした。

 

無リキキリン@チョッキ

地均し ギガイン 噛み砕く けたぐり

陽気92-228-4-0-4-180

 

Sは準速リキキリン抜き

勝てない相手に仕方なく出して、やっぱり負けたかわいそうなキリン。

 

 

対戦についての感想

序盤は結構調子がよくて、1位を走っていましたが、2回ほど地面テラスキリンに分からされて3位まで落ちました。

まあ3位ならとピチュー1on1に逃げましたが、2位まで景品があることを思い出し、せめて2位になろうと再び潜り始めました。自演優勝はコスパが良いのでね。

連戦の中で、「噛み砕く封印ができそう!」と思ったら一発Bダウンを引かれる悲しい試合を2度行うなどしてレートを溶かしましたが、なんとか3位まで戻しました。

ここで勝って2位になりたい!と潜ったらダメ押しの地面テラスキリンで心が折れました。


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ちなみにBO1なら8-2なんで実質優勝でいいですか?

 

 

主催としての感想

三点あります。(上司がナンバリング厨なので)

・トラブルが無くてよかった

違反の報告が一つもなく終われたことはとてもよかったです。DMの解放が杞憂に終わってよかったです。参加者の皆さんに感謝ですね。

 

・みんなと遊べて楽しかった

昔からの知り合いから最近仲間大会で知り合った人まで色んな人が参加してくれて嬉しかったです。参加者の皆さんに感謝ですね。

 

・参加人数を増やしたい

みんな拡散してくれたのでもっと人が来るかなと思ったんですが、最終的には15人でした。人数が少ないと再戦も起こりやすいので、もっと人を集められるようになりたいですね。(16人以下ならリーグやトーナメントの方がいいので)

大会に人を集めるには、大会の魅力主催者の魅力が必要です。

大会の魅力についてはリキキリンというポケモンが微妙だった(ごめんねキリン)というのもありますが、同種族1on1があんまり流行ってないのかなと思いました。

仲間大会は指振りか、制限あり63が多いので、同種族1on1の面白さが広まっていくといいなと思います。

また、主催者の魅力についてはみんなともっと仲良くなったり、今後も地道に仲間大会に参加して、お友だちを増やしたりしていけたらと思います。

 

・ルールについて

三点といいながら四点目ですが、書き忘れていたのでここに書きます。

今回は主催の趣味でラスタルあり(テラバースト禁止)というルールだったのですが、皆さんどうでしたか?

テラスなしはSVでやる意味がないし、テラバーストがあるとテラスじゃんけんになりがちなのでこれが正着かなと思ってるのですが

大会の時間や対戦回数は2時間で20戦でもよかったかな~

総合時間12分持ち時間3分はTOD対策でまあこの辺が無難かな~

 

次回以降の大会で反映しますので、ルールについて思ったことがあれば是非教えてください。

 

最後に

参加してくださった皆様、拡散してくださった皆様、本当にありがとうございました

また次の仲間大会で会いましょう