くまの気持ち

ポケモンのこととか書きます

母音を固定した俳句作りについて

前置き1

おはようございます。くまーです。

もうすぐ2025年も終わりますね。

 

私は車酔いがひどくて、車内でスマホが見られないので、車での長距離移動は良いデジタルデトックスになります。

 

スマホを触らない時間は、短く細かいドーパミン中毒から解放され、ゆっくり、深く思考ができます。

 

前置き2

年の瀬のそんな時間を使って、考えていたことがあります。それは作品の良し悪しと、受け手の感受性についてです。

 

作品をどう評価するかは受け手の感受性によるもので、個人の自由です。小学生の作文を読んで、「この表現は個性があって良い」と捉えるか、「よく分からん表現だな」と捉えるかは読み手の感受性によって異なります。

 

もっと言えば、適当に作った俳句に何かと解釈して「面白い」という人もいれば、松尾芭蕉の俳句を見ても「面白くない」という人もいるのです。

 

極論、何を見ても「面白い」と感じれる人から、何を見ても「面白くない」と感じる人もいるということです。

 

では、作品の良し悪しはどうやって決まるのでしょうか。どんな作品でも受け手次第なら、普遍的な評価は付けようがないのでしょうか。

 

いや、多くの人が「良い」、「面白い」と感じることが普遍的な「良い」の基準になるのではないでしょうか。という浅い結論を出したところで私の興味は既に別のところに移っていました。

 

「適当に作った俳句を解釈するのって楽しそう。」

 

例えば50音を順に並べただけの俳句があったとする。

 

あいうえお

かきくけこさし

すせそたち

 

明らかにふざけた俳句、いや季語がないので俳句ですらないが、声に出してみると面白い。

七、五の末尾が押韻されているのだ。

当たり前だが、「あいうえお」と「かきくけこ」の韻も同じである。

 

意味は無くとも韻が面白いということは、母音を固定して意味のある俳句を作れば大変良い俳句になるのではないだろうか。

 

そこでいくつか作ってみた。

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母音固定俳句選手権に応募する気持ちで作っていたが、なかなか難しかった。

母音が当てはまる良さげな語彙から、意味の通りそうな周りの語彙を見繕う作業は楽しいが、美しい景色や心情を季語を交えて描写するには至らなかった。

「待ち暮れの秋」や「末の旅」など無い言葉を作り出してしまったが、きっと受け手の感受性で解釈してもらえることを祈っている。

 

終わりに

さて、今年もたくさんの方にお世話になりました。来年もまた、よろしくお願いします。では、良いお年をお迎えください。

「言葉の錬金術師」の遊び方

ゲームの流れ

1. お題カード、言葉の欠片カードをそれぞれよく切り、裏向きにして山札にする。

2. 「偽物の発想者」、「真の道化師」を含めて正体カードが人数分になるように、よく混ぜて配る。

3. お題カードを1枚めくって表向きにしておく。

4. ダイスを紙コップの中で見えないように振る。

5. 全員目を瞑り、ダイスを振った人は目を開けて、ダイスの目を見てお題を確認する。 その後、左隣の人の肩を叩いて起こしてから目を瞑る。肩を叩かれた人は同様にダイスを見てお題を確認する。(偽物の発想者はダイスの目を見た振りをする。)

6. 一周したら全員目を開け、言葉の欠片カードを5枚ずつ配る。

7. 1分間でお題に合う言葉を作り、同時に公開する。

8. 好きな順に、なぜその言葉を作ったのか弁明して、お題を見てない人が誰だと思うか議論する。

9. 一斉に投票を行い、最多票を得た人は正体カードを公開する。「真の発想者」なら偽物の発想者の勝ち、「偽物の発想者」なら真の発想者の勝ち、「真の道化師」なら真の道化師の勝ち。

「贋作オークション」の遊び方

準備

1. 鑑定カードを6枚並べる。

2. 本当の宝カードをよく切り、鑑定カードの下にそれぞれ裏向きに置く。

3. お宝カードをよく切り、3枚ずつ配る。残りは裏向きにして山札にする。

4. それぞれ鑑定カードを1枚選び、本当の宝カードを見る。(他の人と同じ鑑定カードを選んでも良い)

5. じゃんけんなど公平な方法でスタートプレイヤーを決める。

 

ゲームの流れ

1. スタートプレイヤーから時計回りに手番を行う。

2. 山札が無くなった時点でゲーム終了。

3. 本当の宝カードを全て開示し、最も多く本当の宝を展示していたプレイヤーの勝ち。

 

手番の流れ

1. 手札が3枚より少ないなら、3枚になるまで山札を引く。

2. 「買い入れ」、「オークション」、「鑑定」のうちから1つを選ぶ。

 

「買い入れ」の流れ

1. 手札を1枚捨て、山札を2枚引く。

2. 捨てられたカードが欲しいプレイヤーは、手札1枚を手番プレイヤーに渡して、捨てられたカードを拾う。

 

「オークション」の流れ

1. 手札を1枚公開する。

2. 手番プレイヤーの左隣から順に、欲しいか否かを宣言する。欲しい場合は手札から何枚出せるかも併せて宣言する。(前のプレイヤーより多い枚数を宣言しなければならない。)

3. 全員下りるまで宣言を繰り返し、最も多い枚数を宣言したプレイヤーは宣言した枚数を手番プレイヤーに渡して、競り落としたカードを展示する。

4. 誰も欲しがらなければ、手番プレイヤーが展示する。

 

「鑑定」の流れ

1. 手札を5枚捨てる。

2. 鑑定カードを1枚選び、本当の宝カードを見る。

3. . 捨てられたカードが欲しいプレイヤーは、手札1枚を手番プレイヤーに渡して、捨てられたカードを拾う。

「市長のまちづくり」の遊び方

概要

それぞれが市長となって、7つの建築物を建設し、最も価値の高い町を作ることを目指す対戦型ゲームです。

 

準備

1~7の建築物カードを1枚ずつ配り手札とする。

 

ゲームの流れ

1. 手札から建築物カードを1枚選び、裏向きに出す。

2. それぞれの建築物カードを表にする。

3. 被りの無い中で最も小さい数字を出したプレイヤーから時計回りに建築物を選び、自分の場に建設する。

4. これを手札が無くなるまで繰り返し、VP(Value Point)の計算を行い、最もVPの高い町を作った市長が勝ち。

「死に戻り体験」の遊び方

概要

「死に戻り」を行うことで、起こる出来事を記憶し、適切な対応で切り抜ける協力型ゲームです。

 

カードについて

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出来事カードf:id:kumasann0819:20250525185621j:image

 

対応カード


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準備

1. キャラクターカードを1枚ずつ選ぶ。

2. 出来事カードをよく切り、3つに分けて裏向きに置いて山札にする。

3. 対応カードをよく切り、3枚ずつ配る。残りは裏向きにして山札にする。

4. 死に戻りマーカーを3つ用意する。

5. じゃんけんなど、何かしらの方法でスタートプレイヤーを決める。

 

ゲームの流れ

1. 全員で対応カードを使用するか選ぶ。(出来事カードをめくった後は使用できない。)

2. 3つの山札から1つを選び、出来事カードをめくる。

3. ダイスを1つ振り、出目とステータスの合計が出来事カードの目標値に達すれば成功、足りなければ失敗の効果を処理する。出来事カードを山の横に表向きに置く。(通行不可ならその山札の上に表向きに置く。死亡なら死に戻りを行う。)

4. 使用した対応カードを捨て札にして、手番を左隣のプレイヤーに交代する。

5. 1~4を繰り返し、成功した出来事カードの枚数が人数+ラウンド数に達したらラウンドクリア。対応カードを1枚ずつ引く。

6. これを繰り返し、3ラウンドをクリアしたらゲームクリア。

 

死に戻りについて

死亡したとき、以下の手順で死に戻りを行う。

1. 死に戻りマーカーを1つ取り除く。取り除く死に戻りマーカーが無いならゲームオーバー。

2. 表になっている出来事カードを裏向きにして、元の順に山札に戻す。

3. 手札の対応カードが3枚未満のプレイヤーは、3枚になるように山札を引く。

4.「記憶の残響 アヤ」がいるなら固有能力の効果を処理する。

5. 行っていたラウンドの開始時からやり直す。

 

 

「元素結晶」の遊び方

概要

元素をより多く結晶化することで勝利点を競う対戦型ゲームです。

元素溜まりは全プレイヤーで共有なので、他のプレイヤーが結晶化できないように調節しよう!

 

準備

1. 元素カードをよく切り、3枚ずつ配る。残りは裏向きにして山札にする。

2. じゃんけんなど、公平な方法でスタートプレイヤーを決める。

 

ゲームの流れ

1. スタートプレイヤーから時計回りに手番を行う。

2. 山札が無くなった時点でゲーム終了。勝利点の最も多いプレイヤーの勝ち。

 

手番の流れ

以下の行動から1つだけを選んで行う。

・手札が3枚になるように山札を引く。

・手札の元素の通常効果を使用する。

使用する元素を元素溜まりに置く。

・手札の元素の特殊効果を使用する。

使用する元素と触媒となる元素を元素溜まりに置く。

・手札の元素を結晶化する。

コストとなる元素を元素溜まりから山札に戻して切る。結晶化した元素を自分の場に置く。

 

「スキル吸収」の遊び方

概要

敵を倒してスキルを吸収し、さらに強い敵に挑む協力型ゲームです。

強力なボスに勝つために、強いスキルの組み合わせを見つけよう!

 

準備

1. 「吸収の魔女」カードを配る。

2. キャラクターカードを★の数ごとに分けてよく切り、それぞれ裏向きで山札にする。

3. ★1~3から1枚ずつ引いて、スキルが1つずつ見えるように「吸収の魔女」の下に重ねて置く。

 

ゲームの流れ

1. ラウンド数と同じ★のキャラクターカードを人数と同じだけ引いて表向きに並べる。

2. ラウンド開始時の効果を処理する。

3. このターンの行動順を決定する。(回避率の高い順)

4. 全員が手番を終えたら3へ戻る。これを相手を全て撃破するまで繰り返す。

5. 受けているダメージと状態異常を全て回復する。

6. 撃破したキャラクターカードを1枚ずつ選び、スキルの吸収(スキルが1つだけ見えるように重ねて置く)を行う。

これを★1、★2、★3、ボス(★5)の4ラウンド行う。

 

ステータスについて

攻撃力 攻撃を行った際に参照する

防御力 攻撃を受けた際に参照する

体力  0になったら撃破

回避率 攻撃を受ける際に参照する

それぞれ「吸収の魔女」のステータスに、見えている枚数を足した数がステータスになる。


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手番について

攻撃スキルか、行動スキルを使用したら自分のターンを終了する。

 

攻撃の流れ

1. 対象を選び、命中判定を行う。

ダイスを2個振って、相手の回避率を上回れば成功。

2. 命中判定に成功したらダメージ計算を行う。

ダイスを1個振る。自身の攻撃力+ダイスの目-相手の防御力分、相手にダメージを与える。

 

 

スキルについて

一度吸収したスキルは原則付け替えられない。

自分が戦闘で撃破された場合のみ、好きに付け替えて良い。

 

状態異常について

麻痺 自分の全てのダイスの出目を-1する。

猛毒 自分のターンの初めに1ダメージ受ける。

火傷 自分が攻撃する時、自分に1ダメージ与える。

混乱 自分が攻撃する時ダイスを振って、2以下から失敗する。5以上なら治る。

死の刻印 自分がダイスで4の目を出すたびに、自身に4ダメージを与える。