くまの気持ち

ポケモンのこととか書きます

「色想感」の遊び方

準備

1. 色カードをよく切り、3枚ずつ配る。

2. じゃんけんなど、公平な方法で最初の親を決める。

 

ゲームの流れ

1. 親は手札から1枚選び、どんな気持ちの色か説明しながら裏向きで場に出す。

 例:旅行先で財布をスられたときの気分、小学生のときに校庭で遊んでいたときの気持ちなど

2. 子は、望むなら手札から1枚選び、裏向きで場に出す。

3. 場のカードが人数と同じになるまで山札から裏向きで場に出し、場のカードをよく切り、表向きにする。

4. 子は、親が出したカードを予想して、せーので指を指す。

5. 間違えた子は、山札を1枚引く。全員が間違えた場合は代わりに親が山札を1枚引く。

6. 2でカードを出していた子は、自分のカードが他の子に選ばれていなければ、山札を1枚引く。

7. 1~6を繰り返す。6の終わりに手札が0枚なら勝利。

 

 

「ホリデードライバー」の遊び方

準備

1. 停車カードを1枚と、体力チップを3つずつ配る。

2. 車カードをよく切り、5枚ずつ配る。残りは裏向きにして山札にする。

3. 車線用サイコロを、人数より1少ない目を上にして置く。

 

ゲームの流れ

1. 全員、手札から車カードか停車カードを1枚選び、裏向きにして出す。

2. 出したカードを表にしてから、サイコロを1つ振る。

3. サイコロの目が1,2なら車線を-1する。5,6なら車線を+1する。

4. 場に出された車カードが車線の数を越えていたら事故。車カードを出したプレイヤーは体力チップを1つ失う。(体力チップが0になったプレイヤーは脱落する。)

5. 出したカードの効果を処理する。

6. 1~5を繰り返し、手札が停車カードだけになったプレイヤーの勝ち。

「迷宮踏破-ダンジョンブレイク」の遊び方

概要

それぞれの能力を駆使しながら裏向きのマスをめくっていき、ダンジョンを踏破する協力型ゲームです。

カギを見つけて扉を開けるとステージクリア。装備を整え、体力を温存して、3ステージのクリアを目指そう!

 

準備

1. キャラクターカードを1枚ずつ選ぶ。

2. マーカーをSPゲージの3に置く。

3. エネミーカードとお宝カードをそれぞれよく切り、裏向きにして山札にする。

4. ダンジョンカードをランダムに6枚選び、カギと扉を合わせて8枚にしてよく切り、ステージ1の形に並べる。

5. じゃんけんなど何かしらの方法でスタートプレイヤーを決める。

 

ステージの形

f:id:kumasann0819:20250524073744j:imageカギ+扉+ランダムな6枚


f:id:kumasann0819:20250524073748j:imageカギ+扉+ランダムな14枚

 

f:id:kumasann0819:20250524073751j:imageカギ+扉+22枚(全てのダンジョンカード)

 

 

ゲームの流れ

1. スタートプレイヤーから時計回りに手番を行う。

2. ステージをクリアしたら、ダンジョンカードをよく切り、次のステップの形に並び替える。

3. 体力が無くなったらゲームオーバー。

 

手番の流れ

1. 表向きになっているカードに隣接しているカードを1枚選び、表向きにする。(表向きになっているカードが無いなら、好きなカードを選んで良い。)

2. 表向きにしたカードの効果を処理する。

※スキルは自分の手番でなくとも、任意のタイミングで使用できる。

 

エネミーカード

ダンジョンカードの効果でエネミーカードを引いたとき、戦闘を行う。

カードを引いたキャラクターの戦闘力+装備の戦闘力+ダイスの出目とエネミーカードの戦闘力を比べる。

これをエネミーカードの★の数だけ繰り返し、負けた回数分ダメージを受ける。
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お宝カード

ダンジョンの効果でお宝カードを引いたキャラクターが、装備するか捨てるかを選ぶ。

お宝カードは同時に1つしか装備できない。


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「足抜け盗賊団」の遊び方

概要

盗んだ金貨の山分け中に、最もお金を持った状態で足抜けすることを目指すゲーム。

足抜けしようとしているプレイヤーを告発して脱落させながら、自分が最も得するようにしよう。

 

準備

1. 手札として1,1,2,2,3の5枚のカードを全員に配る。f:id:kumasann0819:20250523225308j:image
2. 山札をよく切り2つに分け、片方にPOLICEカードを入れて再びよく切る。POLICEカードを入れた方が下になるように山札を重ねて1つにする。

3. じゃんけんなど公平な方法でスタートプレイヤーを決める。

 

ゲームの流れ

1. スタートプレイヤーから時計回りに手番を行う。

2. POLICEカードを引くか、団員が1人になったらゲーム終了。その時点で最も得点の高いプレイヤーの勝ち。(POLICEカードを引いた場合、足抜けしていない団員の中で、最も得点の高いプレイヤーは脱落する。)

 

手番の流れ

①足抜けするか選ぶ。

②山札を1枚めくる。(初めの3人は2枚めくる。)

③手札を1枚、山札の下に戻す。

④場から1枚、手札に加える。

⑤告発するか選ぶ。

 

告発について

告発されたプレイヤーは手札を公開する。

手札に15点以上あるなら脱落する。告発したプレイヤーは手札とは別に追加点を1得る。

手札が15点未満なら、手札とは別に追加点を1得る。告発したプレイヤーは手札を1枚捨てる。

「母音一致ゲーム」の遊び方

 

準備

1.山札をよく切り、手札を5枚ずつ配る。

 

ゲームの進め方

1. 山札を2枚、全員が見えるように並べて表にする。

2. 並んでいる母音に当てはまる単語を思い付いた人から言っていく。

f:id:kumasann0819:20250523220332j:image→星、恋、文字

 

3. 最後まで思い付かなかった人が手札から1枚選び、場の母音に並べる。並んでいる母音の間に入れても良い。

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4. 2と3を繰り返し、文字数を増やしていく。複数人が1分以上思い付かなければ、並んでいる母音をリセットする。

5. 思い付かなかった人全員が手札から1枚ずつ出して再び2と3を繰り返す。

6. 手札が無い状態で思い付かなければゲーム終了。その時点で最も手札が多い人の勝ち。

 

※難しければ「ん」や「っ」を好きなように付けて良い

例 あおう→ハンモック

シャリタツ1on1 最終1位構築

こんばんは。また会いましたね。

自分の好きなものは、公言しておくと良いことがあるなと実感しています、くまーです。ちなみにみかんが好きです。

 

今日はシャリタツ1on1 俺寿司杯(2貫目)に参加して、見事1位を取ることができたので、記事を書きます。

思えばSVで最初に出た仲間大会も、シャリタツ1on1でした。あのときは惜しくも2位だったので、今回リベンジできて良かったです。

 

ルール

使用可能ポケモン : シャリタツのみ

ラスタル : ドラゴンノーマルフェアリーのみ

特性 : フェアリーテラスの場合はよびみず禁止

パーティ : 1~3匹(姿被り無し)(持ち物被り有り)

選出 : 1匹

 

考察

無効にされる可能性のあるドラゴンをメインに据えるのは弱いため、ノーマルフェアリーが強いと考えた。

特に前回大会(一致テラスのみ使用可能だった)でも強かった高速スピンをタイプ一致で使えるので、ノーマルテラスがかなり増えると予想した。

使用者がかなり増えるであろう、高速スピン+破壊光線orギガインパクトに勝てる型を考えたところ、こらえるという技に白羽の矢が立った。

相手の破壊光線のタイミングでこらえるをすることで反動ターンを丸々貰えるので、圧倒的に有利に立てる。

このこらえるという技を最大限生かす型を模索した。

 

使用構築

一貫目


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ノーマル@カムラ

高速スピン ギガインパクト こらえる 身代わり

腕白 h252 a204 b52

HB ノーマルテラス意地鉢巻ギガインパクト耐え

A   無振りをスピン+ギガインパクトで確定

 

最強の寿司。ほとんどこの寿司しか出していない。

相手の高速スピンのダメージから、次に来るのが破壊光線ギガインパクトかを見極めて、こらえるを打つかどうか決めていた。破壊光線を読んでこらえるを押したのに、相手が外したときは思わず台パンしたが、なんか耐えたので勝った。

眼鏡破壊光線に対しては2ターンに1度こらえるを押すことで完封できる。(型が分からないとこらえるを押せないので1敗)

Sに振っていないせいで、スピンカムラ+2になっても+1最速シャリタツを抜けていないが、当たった最速が物理型だったので助かった。正直AもBも削れないのでどうしようもない。

潜り始めてから「じたばたの方が強い」という言説をみて悲しい気持ちになったが、じたばたが欲しい場面は二回くらいしかなかったのでまあ良いということにする。(身代わりをスピンで壊せず2敗)

 

二貫目


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フェアリー@精霊プレート

テラバ 悪巧み こらえる

控えめ h252 c236 s20

C H252振りを確定二発 H振りチョッキを確定三発

H ぶっぱ

S 余り

 

ドラゴンテラスに当たったときに選出じゃんけんができるように採用した。みんなノーマルテラスフェアリーテラスだったのでほとんど出さなかった。

カムラが型バレして、こらえるのタイミングがじゃんけんになるのが嫌だなーってときに出していた。

最後イキって潜り続けたら主催のサビぬきさんに当たって、ノーマルテラスを急所で破壊して、その後水テラスに負けた。(1敗)

精霊プレートを持っていなかったので、競りで買うためにアルセウスを連れてきて大量のプレートを買うはめになった。おばちゃん、精霊プレートだけ先に売ってくれ。

 

 

三貫目


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ノーマル@鉢巻

ギガインパクト

意地A252 B4 S252

 

三匹目は思い付かなかったので適当にぶっぱしておいた。出さなかった。

 

結果

15勝4敗、レート1635で1位でした!

(実は2位のナツさんに2敗しているのでナツさんが実質1位という話もある)


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終わりに

主催のサビぬき様、対戦してくださった皆様、ありがとうございました。

また次の仲間大会で会いましょう。

のしかかり1on1 最終1位

こんばんは。くまーです。

夏休みが終わってしまいましたね。大人でも夏休み明けがこんなに辛いんだから、夏休み明けに学校に行く子供たちは偉いと思います。

 

さて、今日はウデグミヘッドプレス(のしかかり1on1)に参加して、なんと1位を取れたので記事を書きます。


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ルール

パーティは

技はのしかかりのみ

ラスタルノーマルいわはがねゴースト禁止

使用可能ポケモンは画像の通りf:id:kumasann0819:20230829000024j:image

 

考察

事前考察では色んなポケモンが出てきますが、実際はガブリアスしかいませんでした。よってこの考察はほとんど意味をなしていませんので、ご了承ください。

 

まずはじめに目を付けたのが、

・速くて鮫肌のあるガブリアス

・一致テラスができるニンフィア

・焼けばガブにもワンチャンあるウルガモス

の3匹です。

 

三竦みに見えますが、天才たる私は気付きを得ました。

 

「炎テラスガブリアスなら、他の2匹に勝てる!」

(他の2匹なんていませんでしたが)

 

ガブリアスの持ち物について

強そうなのは鉢巻ゴツメ防護パッドです。

防護パッドガブリアス以外に当たったときに持ち物無しになるのが微妙なので微妙だなぁと思いました。(ガブリアス以外なんていませんでしたが)

ゴツメ防護パッド持ちに当たったときに、特性も持ち物もなくなるのが悲しいです。

ということで、最強のガブリアスになるには鉢巻が強そうです。

 

ガブリアスの調整について

 

最大HPが無振りで183(184からゴツメダメージが増えるので、振らない方が効率が良い)

ゴツメダメージが22

意地A252鉢巻→B252のダメージが66~78

なので、ゴツメ2回込み乱数2発(80.9%)となる。

(ゴツメ1回分では倒れない。)

 

つまり意地AB鉢巻ミラーの場合は遅い方が8割で勝てる

すると最遅が強いという結論に至りそうだが、すぐ下のウルガモスオノノクスに抜かれて負けるのも嫌なのでなるべくSは落としたくない。(いませんでしたが)

 

そこでBに補正をかけることにした。

意地A252鉢巻→腕白B252のダメージが60~71

なので、ゴツメ2回込み乱数2発(4.7%)となる。

この場合はお互いに2発では落とせないので、速い方が勝てる

 

Aは4振りでも確定数が変わらないので、Sに252まで振りきることができる。

 

そして完成したのがこのガブリアスである。

ガブリアス@鉢巻
A4 B252↑ S252

 

しかし、実際に潜ってみるとそこにはニンフィアウルガモスも居らず、いるのは防護パッドガブリアスばかりでした。

電気テラスじゃないので麻痺るわ、Aは足りないわで散々だったので、急遽Aに振った電気テラスガブリアスを用意してサブROMで潜りました。

 

使用個体

ガブリアス@鉢巻
A228 B252↑ S28

補正なしB252防護パッドガブリアスを3発(96.9%の乱数)で倒せる程度まで振り、残りをSに振った。

 

結果

17勝3敗で1698でした。

1700になりたくて最後の5分潜り続けましたが誰にも当たりませんでした。

 

終わりに

 

主催のごりちゅう様、対戦してくださった皆様、ありがとうございました。次の仲間大会で会いましょう。