くまの気持ち

ポケモンのこととか書きます

イルカマン1on1 優勝構築

こんばんは、くまーです

また会いましたね

GWはどうでしたか?

私はコナンくんの映画を見ました

今年も面白かったので、まだ見てない人は是非

 

さて、今日はイルカマン1on1でめでたく最終1位をとることができたので、お祝いに構築記事を書きます

 

ルール

使用可能ポケモン : イルカマン ナミイルカ

手持ち : 1~3体

選出 : 1体のみ

テラス有り

持ち物重複有り

 

 

 

使用構築


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霊テラス@隠密マント 図太いH252B252S4

高速移動 アンコール 冷や水 眠る

 

✝️僕の考えた最強のイルカマン✝️

初手はテラスを切らずに高速移動

変化技はもちろん、ノーマル技もアンコールで嵌められる

物理なら、弱点テラバでさえ受かる

隠密マントのおかげで投げつけるこご風にも負けない

 

特殊テラバースト草結びミラーに弱いので、それらに勝てる型を探した

 

 

龍テラス@鉢巻 陽気H76A92B44D44S252

A 意地スカーフ逆鱗2耐え調整を確2

HB 鉢巻等倍テラバを乱数2耐え(43.8%)

HD 眼鏡等倍テラバを乱数2耐え(9.8%)

S 最速

逆鱗

 

物理受け以外の全てに五分以上で勝てる最終兵器

物理テラバは1匹目で勝てるので、特殊テラバを厚めに見た

再戦時に出して、アンコールをメタったイルカマンを破壊した

逆鱗の仕様上、守る持ちは苦手だが、1匹目が守るに強いのも噛み合っていた

 

 

霊テラス@呪いのお札 控えめH124B124C252D4S4

補正ありテラス逆鱗 乱2(16%)

テラバ+冷Bで爆音波耐え龍テラスを確2

テラバースト 冷凍ビーム 波動弾 草結び

 

物理受けが繁殖していたときのためのイルカマン

そこまで環境が進んでいなかったので一度も出さなかった

 

 

結果


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26戦 20勝5敗1引き分け

3時間もあったのに消化しきれなかった

(違反者補填で捲られるのは嫌だ違反者補填で捲られるのは嫌だ違反者補填で捲られるのは嫌だ!)

 

負け試合

・こっちが眠ってから気合い溜めされた

  混乱しながら動き続けるのずるでしょ

・高速移動アンコールミラーでSが負けてた

  最強は二人も要らない…!(負け)

・草テラス草結び

  草結びは接触技なのでテラバーストの下位互換では!?!?(早口)(ppは草結びの方が多い)

・確定急所ウェブタに誤ってテラスを切る

  なんか相手がいつまでもテラス切らないから何が飛んでくるか怖かったんだもん…

・4回目の再戦で鉢巻逆鱗メタの鋼テラス

  これは4回も当たるのが悪い

 

 

今回得た知識

アンコールアンコールできない

相手がメンハ持ちで負けかーと思ったらアンコールが失敗して勝った

 

感想

SVになってから優勝は初めてなのでとても嬉しいです

実績欄に書きたいと思います

シャリタツ1on1 2位

イーブイ1on1     2位

イルカマン1on1 1位 ←new!

 

今回は再戦を避けるために勝った側が時間を空けるルールでしたが、個人的には負けた側が時間を空けた方が良いかなと思いました

負けた側が誤って連戦した場合は自己責任で済むけど、勝った側が誤って連戦した場合、故意かどうか判別できないからです

時間を空けて連戦を避けるのは、負けた側の自己防衛手段であるべきなのかなと思います

自己防衛おじさんもそう言ってます

あと、負けた後すぐ潜ると、あったまりすぎてプレミするから

 

終わりに

主催の隊長さん、対戦してくださった皆様、ありがとうございました

また次の仲間大会で会いましょう

 

イーブイ1on1 最終2位

こんばんは、くまーです

GWですが、みなさんはいかがお過ごしですか?

この記事を読んでいるということは、せっかくの連休なのに暇すぎてTwitterを眺めているということでしょうか

私はちゃんと予定が埋まっていますよ?(仲間大会で)

 

さて、今日はイーブイ1on1に参加してきました

 

ルール

イーブイ1体のみ

ラスタル無し

どろかけ、すなかけ、あくび禁止

しんかのきせき禁止

 

使用した型


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イーブイ@オボン

図太いHB 適応力

つぶらな瞳 眠る 寝言 ハイパーボイス

 

輝石が無くてもだいたい受けられそうだったのでねむねご耐久型を採用した

最初、適応力を計算に入れてなくて、めっちゃ余裕で受かるじゃーんって思ってたのは秘密

 

Sに振らなくても上からAを下げられる点を評価して、甘えるではなくつぶらな瞳

物理のみの相手を詰ませるための眠る

寝てる間暇なので寝言

ミラーを意識して、特殊技のハイパーボイス

C無振りでも、H振りに確3が取れる

 

対戦結果


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15-5で二位

予想通り、物理と物理受けが多かったのでかなり勝てた

 

負けの内訳

ハイボを採用しているイーブイ×3

とっておきを急所に当てられた×1

のしかかり麻痺からの二連痺れ×1

耐久型を採用した以上運負けは免れないが、「次は俺が勝つ」と言いながら仲間大会の仕様を悪用して再戦を狙っていた(再戦はできなかった)

 

 

おわりに

対戦してくださった皆様、主催のあずき様、ありがとうございました。また次の仲間大会で会いましょう。

 

 

 

 

 

シャリタツ1on1 最終2位構築

こんばんは、くまーです

今回はシャリタツ1on1に参加してきました


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ルール

・シャリタツのみ使用可能

・パーティーは1~6匹のシャリタツで組む

・持ち物被り可

・選出は1匹のみ

・タイプ一致テラスのみ

 

2週間悩み続けた結果、なかなか良い寿司が握れたので紹介します

使用個体

1貫目

シャリタツ@ゴツメ

カウンター ミラーコート りゅうのはどう わるだくみ

おくびょう 252-0-108-0-0-148

補正なし鉢巻竜テラス逆鱗耐え

余りS

 

脳内で環境が回っていって、全人類チョッキを嫌って逆鱗型になったのでこの寿司をメインに据えた

ミラコ連打に負けないためにわるだくみを採用した

無振りでもりゅうのはどう→わるだくみ→りゅうのはどうでH振り水テラスを倒せる

(チョッキならりゅうのはどう→わるだくみ×3→りゅうのはどうで勝てるが、その前にミラコじゃんけんになる)

 

2貫目

シャリタツ@チョッキ

こうそくスピン げきりん りゅうのはどう カウンター

いじっぱり 252-148-108-0-0-0

補正なし鉢巻竜テラス逆鱗耐え

残りA

 

ゴツメ型が、襷竜波やメガネに勝てないので、万が一、環境が特殊だらけだったときのための裏選出

ふたを開けてみると特殊だらけだったのでキレながらこっちを投げ続けた

 

Aを削ったことで逆鱗が乱2になるが、スピンと合わせて確定で落とせる

 

生半可な逆鱗なら2耐えするので、逆鱗を見てからカウンターが間に合うということに、後から気づいた(2敗)

 

 

当たってびっくりした型

・いじっぱり竜テラス鉢巻逆鱗

 「耐えるんだよなぁ~」って言ってたら飛んで、ぼくの目玉も飛んだ

・スカーフ逆鱗

 逆鱗を押したら次も必ず逆鱗が出るということをはやく教えて欲しかった

・こらえるカムラ

 竜波+竜波+流星でチョッキが破壊されて天変地異

 

 

感想

混乱自傷を一度も引かず、有効急所も一回だけだったのでかなり運が良かったです

序盤は40位近くまで落ちて絶望していましたが、なんとか盛り返すことができました

再戦というシステムを悪用して同じ人からレートを吸いまくったことは反省しています

運営のサビぬきさん、対戦してくださった皆様、ありがとうございました

 

次の特殊ルールでお会いしましょう

 

 

 

 

 

ワクチン1回目2回目を打たずに3回目を接種する裏技

仕事帰りにツイッターを眺めていたら、興味深いツイートを目にした。

 

【ゆる募】ワクチン1回目2回目を打たずに3回目を接種する方法

 

全然知らない人なのでリンクは貼らない。その前後のツイートも見てないのでどういう状況なのかも知らない。

 

しかし、このツイート主の意図はどうあれ、とても面白い禅問答である。

 

皆さんはどう考えるだろうか。

「3回目とは、1回目2回目の次なのだから、不可能だろう。」「考えるのもバカバカしい。」「数字の順番が分からない人間はポケモンをやるべきではない。」

 

私も最初はそう思った。

 

しかし、考え方を変えれば3回目のみの接種も可能だと気付いた。逆転の発想、コペルニクス的転回だ。

 

3回目のみを接種する裏技、それはずばり、1回目、2回目、3回目のワクチンを区別すれば良いのである。

 

例えば、口という漢字があるだろう。

皆さんは口の書き順はご存じだろうか。

一画目は縦、二画目は折れ、三画目は横だ。f:id:kumasann0819:20230123213518j:image

 

この口の、一画目と二画目を書かずに、三画目のみを書くことは可能だろうか。

もちろん可能だ。ただ横画を書けばいいのだから。

 

同様に、1回目のワクチン、2回目のワクチン、3回目のワクチンをそれぞれ区別し、3回目と名付けたワクチンのみを接種すれば、それは3回目のワクチンを接種したことになるだろう。


f:id:kumasann0819:20230123214101j:image1回目

f:id:kumasann0819:20230123214107j:image2回目

f:id:kumasann0819:20230123214122j:image3回目←これだけ打つ

 

どうだろうか。皆さんのご意見をお聞かせ願いたい。

 

私はもう3回打ってしまったので実践できないが、試せる人は試して欲しいと思う。

SV S1 使った構築と考えたこと

こんにちは、くまーです。

久しぶりにポケモンをいっぱいして楽しかったので、ブログを更新します。

 

使った構築①「パルゴチ」

パルシェン@珠
からやぶ 氷柱 ドリライ テラバ

ゴチルゼル@残飯
挑発 アシパ 瞑想 眠る

サザンドラ@襷
悪波 流星 ラスカノ 挑発

水ドオー@オボン
ステロ あくび 自己再 地震

無サーフゴー@フード
悪巧み ラッシュ シャドボ 光の壁

メタモン@スカーフ

 

準伝パラドックス無しの情報が来る前に作った3つくらいのパーティで唯一使用できたのでこれを握った

パルシェンを止めに来るヘイラッシャをゴチルゼルで嵌めようというパーティ

ハイパーに上がれないくらいの強さ

思ったより嵌められなかったので解散

 

使った構築②「鉢巻セグレイブ」

地セグレイブ@ハチマキ
巨肩 氷柱針 礫 地震

妖水ロトム@メガネ
放電 ボルチェン ドロポン テラバ

マリルリ@オボン
アクブレ 地ならし 馬鹿力 アクジェ

ハッサム@チョッキ
バレパン 泥棒 蜻蛉 インファ

サーフゴー@マント
シャドボ ゴルラ 悪巧み 身代わり

ミミッキュ@珠
剣舞 テラバ じゃれ 影打ち

 

マスカーニャが流行っていたので礫でワンパンできる鉢巻セグレイブを使うことにした

マスターに上がってからもしばらく使っていたが相手のウルガモスやセグレイブがきつくて解散

 

使った構築③「ユキノオーセグレイブ」

竜舞した方が強いと思ったがそんなことはなかったので解散

 

使った構築④「鉢巻セグレイブ改」

地セグレイブ@ハチマキ

ロトム@メガネ

ウインディ@チョッキ

ミミッキュ@珠

ドオー@オボン

アーマーガア@ゴツメ
羽休め 挑発 鉄壁 ボディプレ

 

取り巻きを考え直してもう一度セグレイブを使った

ドオーアマガの対策が進んだことと、せっかくメタったウルガモスが減ったことで勝てなくなったので解散

 

使った構築⑤「壁コノヨザル」

電セグレイブ@ダイス
竜舞 氷柱ばり テラバ 巨肩

ウルガモス@メガネ
オバヒ 炎舞 ギガドレ さざめき

オーロンゲ@粘土
壁 リフ ソルクラ 挑発

炎コノヨザル@残飯
ビルド 身代わり ふんど ドレパン

竜ドラパルト@ハチマキ
アロー 不意打ち とんぼ ダイブ

ロトム@チョッキ
ドロポン 10万 ボルチェン テラバ

 

コノヨザルが世界一強く見えたので使ってみることにした

みんなはコノヨザルの倒し方を知っていたので解散

コノヨザルの倒し方は教えてもらった

 

使った構築⑥「どくびし祟り目」

キラフロル@襷
ジェム ヘドウェ エナボ 大地

ドラパルト@残飯
みがわり 祟り目 鬼火 金縛り

電セグレイブ@ハチマキ
氷柱落とし 礫 テラバ 巨肩

ガブリアス@ラム
剣舞 地震 テラバ 逆鱗

ドオー@オボン
ステロ あくび じしん 再生

ミミッキュ@ピントレンズ
シャドクロ じゃれ 影打ち 剣舞

 

祟り目ドラパルトに負けて腹が立ったので使った

初手キラフロルに特殊アタッカーを合わされ続けて解散

 

使った構築⑦「鉢巻セグレイブ改2」

セグレイブ@ハチマキ

ガブリアス@ラム

ドラパルト@メガネ

ヘイラッシャ@残飯

サーフゴー@スカーフ

ドオー@オボン

 

三度目の正直ということで鉢巻セグレイブの取り巻きを考え直した

ヘイラッシャが強かったが、ヘイラッシャにヘイラッシャを後出しする人類が許せなくて解散

 

使った構築⑧「スカーフキラフロル」

悪キラフロル@スカーフ
ジェム ヘドウェ テラバ エナボ

マリルリ@チョッキ
じゃれ アクブレ アクジェ 馬鹿力

ドラパルト@メガネ
流星 シャドボ 文字 10万

ウルガモス@ブーツ
蝶舞 日差し 文字 ギガドレ

アーマーガア@ゴツメ
鉄壁 ボディプレ 羽休め 挑発

ガブリアス@ラム
地震 逆鱗 テラバ 剣舞

 

初手キラフロルに投げられるドラパサーフゴーを上からワンパンして気持ちよくなる構築

ポケモンうまいマンが、「そんなの考慮してないよポケモン」を使いなさいって言ってたので使ったら強かった

 

最後に

一度100000位まで溶かしたけど最終日に5000位くらいまでいけたのでよかったです。

剣盾は社会にもダイマにも適応出来なくてろくにやってませんでしたが、だんだん社会には適応してきたしテラスタルにも適応できそうなので今後も頑張ります。

(よく考えたら正月休みでもないと最終日潜るなんてできないのでは?終わりだ…)

 

 

 

 

SV内定シングル 素早さ種族値一覧

 

東京学芸大学の学園祭で行われるSV内定シングルに出られるポケモンの素早さ種族値一覧表です。(※10/30現在 ※最終進化のみ)

 

 

ポケモン対戦から離れすぎてミミッキュの素早さすら怪しかったので復習がてら作りました。

間違いがあったらごめんなさい。

 

142 ドラパルト

130 サンダース コオリッポ(ナ)

126 ファイアロー

123 オンバーン

125 マニューラ

120 ダグトリオ

115 ペルシアン

112 ルガルガン(ひ)

110 ライチュウ ダグトリオ(ア) ゲンガー エーフィ ユキメノコ ルガルガン(た)

105 ゾロアーク フリージオ

100 ボーマンダ

98 サザンドラ

96 ミミッキュ

95 ウインディ リーフィア

92 ワルビアル

91 ロトム

90 ピカチュウ ルカリオ ドレディア

86 ロトム(フォ)

85 ゴルダック ドクロッグ

82 ルガルガン(よ)

81 ギャラドス

80 カイリュー サーナイト チルタリス オニゴーリ フワライド エルレイド ヌメルゴン

75 ストリンダー ポットデス

74 カジリガメ

72 アマージョ

70 パルシェン レントラー アップリュー イシヘンジン 

67 アーマーガア

65 シャワーズ ブースター ブラッキー ハッサム ぺリッパー グレイシア モスノウ

61 バンギラス

60 ジバコイル ユキノオー ニンフィア

59 ブロスター

55 ハピナス

50 マリルリ ラッキー ヤミラミ ツンベアー コオリッポ(ア)

47 カバルドン

45 プクリン

40 ビークイン

33 ドータクン

35 ヌオー バンバドロ ドヒドイデ

30 ヤドラン ヤドキング ウソッキー セキタンザン タルップル ダイオウドウ

29 ブリムオン

20 コータス ヨクバリス

15 バチンウニ

 

 

受けループが強そうなので大会の時間が心配です(老婆心)

ボードゲームを楽しみ隊

こんばんは。くまーです。

今日は日曜ですが、家のネットが死にました。

ネットを奪われた現代人と化した兄弟とともに部屋の掃除をしてボドゲの整理をしました。

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思ったよりたくさんあって驚きました。

 

ネットがないのでボドゲをして遊びました。こういうときに出戻りの姉や兄がいると暇しなくていいですね。

 

まずはテディベアを作っておテディ様に献上しました。

こうしたら勝てるんじゃないか、と手探りで遊ぶのは楽しかったのですが、三人だったのでいまいち大きな展開もなく終わりました。

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次にスマブラしながらNG行動をしまくる遊びをしました。はじめは普通にスマブラしながらのタブーコードだったのですが全然引っ掛からないので、あえてNG行動をしまくって相手のNG行動を当てるゲームにしました。意外と自分の行動に必死で人のは当てられませんでした。

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最後にオタノブ様の思い出したい言葉を考えました。

オダノブ様と家臣になりきってのお題当てゲームで、大変盛り上がりました。

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オダノブ様は楽しかったので今度集まるときに持っていきます。

 

 

今日はいい機会なので普段ボドゲについて思ってることについて書こうと思います。

ボドゲの分類と楽しみ方についてです。

 

ボードゲームと一口に言っても、様々なジャンルのゲームがあります。

正体隠匿、協力、ブラフ、トーク、育成…

人によって得意なジャンル、好きなジャンルが違うと思います。ちなみに私はトークとブラフが好きです。

人によっては、あまり楽しめない、向かないジャンルもあると思います。例えば正体隠匿とかブラフは心臓に悪くてできないとか、トーク系で負けるのが納得いかないとか。

 

ボードゲームは誰とやるのかがとても重要です。私はボードゲームを持っていくときに、誰とやるのかに合わせて持っていくものを変えます。

ゲーム慣れしてるのか、上下関係があるのか、知識レベルに差はあるかなどなど。

 

また、ボードゲームの中には、全員が全力で勝利を目指すことでゲームが面白くなるものと、そうでないものがあります。

将棋やチェスなどの二人零和有限確定完全情報ゲームは前者が多いですね。協力ゲームのhanabiや、正体隠匿ゲームの人狼なんかも、勝利を目指さない人がいるとゲームが破綻してしまいます。

一方で、ブラフゲームのゴキブリポーカーや、トークゲームのITOなんかは、全員が勝つことだけを考えているといまいち面白くありません。ゴキブリポーカーは最初にカードが来なかったら一生参加できないですし、ITOをクリアするために時間の許す限りごりごりにすり合わせしていたら、価値観の違いを楽しむことができません。

 

 

勝利を目指すべきゲームでは全力で勝利を目指し、ゲームを盛り上げるためにはピエロにもなる。そういう気持ちでこれからもボドゲがしたいですね。